문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warhammer 40,000: Dawn of War (문단 편집) == 게임 관련 정보 == 우선 모든 유닛은 부대 개념이다. 영웅, 렐릭 유닛, 차량, 대부분의 일꾼은 제외. 이 부대 개념은 간단하지만 은근 심오한 개념이다. 모든 유닛이 부대 개념이라 스타크래프트같은 한방싸움같은건 드물고 주로 전선을 유지하면서 소규모 접전을 중심으로 전황이 흘러간다. 옼스가 아닌이상 소모전이 가능하지가 않고 소모전 잘못하다가는 그냥 훅 간다. 더군다나 옼스도 소모전이 쉽지가 않다. 그리고 모든 자원은 제한이 없고. 전략 자원(리퀴지션)과 오직 전기만이 통용된다. 전기는 발전기마다 발전량이 제한이 있어 후반에 바닥나기는 하는데 어차피 기지를 늘리면 추가 생산이 가능하고 그쯤되면 게임이 결판이 날때라 사실상 무한이다. 발전기와 전략 자원을 얻는 지점이 제한되어 있지만 속도의 차이일 뿐, 사실상 자원은 무한하다. 물론 초반에는 자원 문제에 시달리게 되나 후반엔 그런 거 없다. 그리고 각 진영당 포스 커맨더나 파시어 등의 영웅과 할리퀸등의 보조영웅이 존재하는데, 영웅자체도 훌륭한 유닛이지만 하나하나가 가지고 있는 스킬은 전황을 단숨에 바꾸는것도 가능하다. 가령 전쟁 중에 상대유닛이 밀집한 곳에 라이브러리안이 스마이트를 날려서 파이어 워리어나 가드맨같은 낮은 체력의 적보병들을 전멸시키거나 워보스의 와아아아아로 인해 적들이 괴물로 변해 달려드는 등의 일도 할 수 있지만 반대로 빈디카레 어쌔신의 저격으로 영웅이 아무것도 못하고 바닥에 눕는 일도 생긴다. 일단 인구수는 점유하지 않지만 하나하나 한 분대정도의 가격인데다가 종류도 할리퀸같이 적부대를 휘젓는 전투중심의 영웅도 있지만 채플린같은 적부대에는 너프를, 아군부대에는 버프를 주는 영웅도 있어서 전투중에 잃는건 상당히 치명적이다. 확장팩들을 통틀어서 약 9개의 진영이 존재하기 때문에 자기 입맛대로 플레이하는 것이 가능하다. 물론, 진영 간의 장단점도 분명하다. 다만 소울스톰에서 추가된 진영들은 진영자체가 밸런스가 개판이다. 닼세의 진영 또한 밸런스는 EOT 너머로 보낸 상태였지만 패치로 해결.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기